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25 Maggio ore 10:00 - 17:00

Giornata Mondiale del Gioco 2025

Giornata Mondiale del Gioco 2025
Il 25 maggio 2025 si festeggia a Lecce la Giornata Mondiale del Gioco. Un evento che si conferma ogni anno grazie alla biblioteca Ognibene, all’amministrazione  Comunale di Lecce e alle associazioni partner del territorio. In questa giornata, la Fondazione Emmanuel, l’Associazione Così come Sei, il Club Tira il Dado e con tutte le associazioni partner del gruppo educante, enti ed istituzioni, invitano tutta la comunità a riflettere dove è arrivato il gioco, dove si trova nel nostro territorio e come lo vive la comunità.

Convegno
In una prima parte, nella mattina dalle 10 alle 12, si svolgerà il convegno dedicato alla Culltura Ludica Gioco che disordina, gioco che sovverte. Il gioco come dispositivo di allenamento alla
libertà. Condotto da due esperti internazionali, Andrea Angiolino Giornalista e autore di giochi e Cristina Gasperin Ludopedagogista. Loro ci aiuteranno ad immergerci nel ludus esplorando il gioco nelle profondità del suosignificato, nel passato, nel presente e nel futuro. Insieme a loro interverranno Marco Calogiuri, Vice Presidente Nazionale CSI, Sabrina Tondo, Presidente Provinciale CSI Lecce, Daniela Savoia, Presidente Comitato Unicef Lecce.

Laboratori
Nella seconda parte nel pomeriggio, dalle 15 alle 17, avrete l’opportunità di partecipare ad un laboratorio totalmente libero e gratuito:
– “Galeotto fu il gioco – Storie a bivi – Cosa sono i libri-gioco? con e di Andrea Angiolino Scopriamo insieme i libri-gioco in cui il lettore modella, scelta dopo scelta, una storia come vuole lui. Leggiamo e giochiamo insieme Il gobbo maledetto, che ci porta a bordo di un aerosilurante alla ricerca della flotta inglese nella calda estate del 1941.”
– “il semaforo blu” con e di Cristina Gasperin Laboratorio di gioco per persone adulte che desiderano prendere strade diverse. Per questo di divertono!
Potete prenotare il LAB a questo link:
https://forms.gle/K1uvvcLUAxmqc9wb7Ci immergeremo nelle dinamiche giocose per comprendere alcuni aspetti del gioco, in modo del tutto vario e variegato. A questi due laboratori le associazioni del territorio contorneranno il tutto con diverse attività ludiche.

Obiettivo
Promuovere il benessere della persona, e in particolare di bambini e ragazzi lungo l’età dello sviluppo, promuovendo buone e sane possibilità ricreative quali l’uso del gioco analogico (i giochi motori, simbolici, di manipolazione, etc nella primissima infanzia e, in seguito, i giochi da tavolo e di ruolo). Un momento per riflettere dove è arrivato il gioco, quale possibilità permette alle persone oggi, quanto di quel buono consente l’attività ludica e quanto questa sia pura e poco influenzata da dinamiche di interesse, di economia e di consumismo. La giornata ha la principale finalità di promuovere l’uso del gioco “sano”, in particolare il gioco dove le persone condividono insieme uno spazio in presenza (gioco di gruppo, gioco da tavolo, gioco di ruolo, giochi di collaborazione, etc etc), elemento di protezione e prevenzione dallo sviluppo di dipendenze patologiche, nello specifico le azzardopatie. Molte sono le nuove dipendenze che rischiano di investire i soggetti più giovani e fragili, soprattutto nell’uso incontrollato di monitor e sistemi moderni di interazione. Riportare il gioco ad una dimensione relazionale, analogica, di interazione ludica reale e non solo virtuale è un primo importante passo per contrastare il senso di isolamento, smarrimento e di intorpidimento che sta colpendo un’intera generazione di giovani e adulti, estraniandoli dal senso più profondo ed umano del sé.
Pensando a quanto detto crediamo fondamentale la tua presenza durante la giornata per trovare e costruire insieme soluzioni di benessere.
TI ASPETTIAMO!

Cristina Gasperin
Sono una pedagogista esperta di relazioni, lavoro da tanti anni come formatrice utilizzando in maniera specifica l’approccio della ludopedagogia, una metodologia che viene dal sud del mondo e che usa il gioco per riflettere attraverso corpo, emozioni e relazioni per aprire le porte al dubbio, un dubbio capace di spronare al movimento, un movimento che mira a ri-leggere, ri-pensare, re-inventare il mondo, rivoluzionandolo con allegria.
Andrea Angiolino
Nato a Roma nel 1966, dove vive con la famiglia. È giornalista e inventore di giochi: ne ha ideati per radio e TV, riviste, pubblicità e internet. Ha creato molti giochi da tavolo, tradotti in una quindicina di lingue e premiati in Italia e all’estero, tra cui la serie Wings of War (con Pier Giorgio Paglia, oggi edita da Ares Games e BlacKnight come Wings of Glory), Sails of Glory (con Andrea Mainini, Ares Games), Fantozzi batti lei (Ravensburger), Storie a bivi (Ludic), Paradiso (con Andrea Mainini, Top Hats) e Safari Golo (Oliphante 2). Tra i suoi giochi di
ruolo, I Cavalieri del Tempio (con Boschi, Carocci, Casa, Giuliano, E.Elle 1991) e Orlando Furioso, pubblicato dal Comune di Roma nel 1993 per diffonderlo in scuole e biblioteche, ora riedito da Raven. Ha scritto una quarantina di libri, di cui la maggior parte a tema ludico. Tra questi il Dizionario dei Giochi (con Beniamino Sidoti,Unicopli), Che cos’è un gioco da tavolo e Un secolo di giochi (Carocci), Giochiamo insieme con carta e matita (Sonda), Storie di giochi (Gallucci), nonché i libri gioco a bivi In cerca di fortuna (Plesio), In cerca di Angelica (Dedalo/Vincent Books) e I misteri delle catacombe (con Francesca Garello e Domenico Di Giorgio, Parapiglia). È stato consulente del Luneur, il Luna Park di Roma, in occasione dei preparativi di riapertura. Racconta storie di giochi e giocattoli a Wikiradio, su Rai Radio Tre. Realizza documentari sul gioco per la RAI e la manifestazione Lucca Comics & Games. Scrive per le opere dell’Istituto Treccani voci su gioco e fumetto. Tiene corsi di game design ed è docente di Game Culture alla NABA – Nuova Accademia di Belle Arti di Roma. Nel 1999 è stato nominato “Esperto inventore di giochi” dal Ministero della Pubblica Istruzione. Ha ricevuto il premio Best of Show alla carriera a Lucca Games 2004, il premio Personalità Ludica dell’Anno 2007 e il premio Gradara Ludens 2022.

 

Ecco di seguito le attività svolte dalle associazioni aderenti:

– Club Tira il Dado
Gioco libero – Scegli accomodati gioca
Il Club Tira il Dado metterà a disposizione i giochi del suo catalogo per una giornata di divertimento e condivisione. Scegli un gioco, accomodati al tavolo e GIOCA.
Solo o in compagnia ci sarà sempre posto per un giocatore in allegria.

– Circolo FSI Lecce Scacchi ASD
Gioco libero e avviamento alla disciplina scacchistica: coi suoi istruttori presenti e scacchiere per dare basi e consigli ai principianti e insegnare la disciplina del gioco, con particolare attenzione sul rispetto etico e sociale del gioco”

– CSI Lecce e I CARE. L’OFFICINA DELLE STORIE APS
FIABE in MOVIMENTO
due turni negli orari 10.30 – 11.30 / 11.30 – 12.30
Il kamishibai, il gioco e la fiaba. Oggi, è molto più di una semplice alternativa per raccontare le storie: è un’opportunità per scoprire mondi nuovi in modo unico e coinvolgente. Non solo intrattiene, ma stimola anche creatività e apprendimento. Attraverso il racconto si svilupperà un percorso ludico-motorio per consolidare nei bambini le proprie capacità motorie, sensoriali, percettive e sociali e accompagnarli nella strutturazione degli schemi motori.

Dettagli

Data:
25 Maggio
Ora:
10:00 - 17:00
Categoria Evento:

Luogo

Biblioteca OgniBene
Viale Michele de Pietro, 45
Lecce, LE 73100 Italia
+ Google Maps
Telefono:
+390832404612

Organizzatore

Biblioteca OgniBene
Telefono:
+390832404612
Email:
info@bibliotecaognibene.it
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